Archive

Monthly Archives: October 2011

 

Peluang, prospek, dan kesempatan bagi para mahasiswa untuk berkreasi dan berinovasi.

Dalam imaji saya, manusia memang telah ditakdirkan untuk menjalani fase tersibuk dan mengembangkan sisi kreatifitasnya. Tentunya kita tau bahwa generasi diatas kita menganggap bahwa mahasiswa adalah saat yang tepat untuk dididik untuk menjadi manusia yang siap menghadapi dan membangun kehidupan di masa depan yang lebih baik. Inovasi dan kreatifitas adalah amunisi utama untuk merealisasikan kehidupan yang lebih baik di masa yang akan datang. Tahap menghadapi peran sebagai mahasiswa adalah saat yang baik dimana usia dan pengalaman yang cukup matang, serta pemikiran yang sedang produktif akan sangat menunjang proses pengembangan kreatifitas dan inovasi. Usia ini juga saat dimana mereka akan menjajaki kehidupan yang sesungguhnya, sehingga banyak peluang-peluang yang diberikan oleh berbagai pihak untuk mahasiswa dalam menyalurkan ide-ide kreatif mereka. Contohnya adalah kompetisi-kompetisi pengembangan ide dari mulai tingkat kota hingga internasional, festival budaya, dll. Selain itu, mahasiswa masih muda dan memiliki banyak waktu untuk melakukan kegiatan dan membangun relasi dengan sekitarnya sehingga informasi dengan mudah didapatkan yang juga berguna untuk mengembangkan pengetahuan yang berdampak pada meningkatnya level kreatifitas. Dapat kita lihat unit-unit banyak terbentuk di kampus-kampus, dimana mahasiswa dapat menyalurkan hobi dan menggali keterampilan mereka, ataupun berbagi dalam organisasi sosial yang ada. Adapun yang mulai membangun bisnis-bisnis kecil sesuai passion mereka dan menjadikannya sebagai sarana untuk menyuarakan aspirasi yang ada. Dengan itu, kita tau kalau peluang sebagai mahasiswa untuk terus berkarya adalah saat yang patut dimanfaatkan dengan baik demi masa depan diri mahasiswa dan kemajuan bangsa.

 

Masalah-masalah yang menghambat para mahasiswa untuk menjadi kreatif dan inovatif serta solusinya.

Walaupun masa yang ada pada mahasiswa merupakan saat yang tepat untuk mengembangkan diri dan kreatifitas, namun tidak selalu kesempatan itu dapat terbaca dan dimanfaatkan dengan baik. Ada saatnya dimana mahasiswa tidak dapat mengendalikan emosi mereka yang sedang dalam masa fluktuatif sehingga potensi yang mereka miliki tidak dapat tersalurkan menjadi suatu output yang bermanfaat. Selain itu, faktor lingkungan pun sangat mempengaruhi produktifitas mahasiswa. Alangkah baiknya orangtua turut berperan dalam mengarahkan anaknya agar memiliki dasar perilaku yang baik sehingga dalam proses penjajakan pada dewasa, mahasiswa sudah bisa menentukan arahnya sendiri dengan baik dan menempatkan diri pada lingkungan yang menunjang perkembangan diri mereka yang berdampak pula pada peluang kreatifitas yang lebih terbuka, dan dalam pengembangan kreatifitas dan inovasi tidak ke arah yang malah merugikan atau menyimpang. Solusi bagi mahasiswa agar dapat selalu kreatif dan inovatif adalah dengan tidak menutup diri dari segala sumber informasi dan mengadaptasikannya dengan baik, karena semakin kita dapat mengembangkan pengetahuan, semakin banyak pula wawasan yang dimiliki mengenai fungsi, alasan, serta peran-peran atas segala yang ada di muka bumi, lalu kita dapat lebih bereksplorasi dalam menciptakan hal-hal baru yang bermanfaat, yang tentunya makin kreatif dan inovatif.

 

5 tingkatan kreatifitas tingkatan universal dalam proses menciptakan hal baru yang dilalui oleh mahasiswa.

  • Existential : Segala sesuatu ada yang mengawali terlebih dahulu, kemudian hal-hal lain pun turut hadir mengikuti.
  • Communicational : sesuatu telah tercipta, lalu hal tersebut akan berhubungan atau berkomunikasi dengan proses lainnya.
  • Instrumental : Hubungan yang bersifat instrumental akan membawa kita menciptakan alat-alat atau alat-alat bantu.
  • Orientational : Alat-alat bantu tersebut harus diarahkan kegunaannya untuk menghasilkan sesuatu yang berguna (untuk lingkungan, masyarakat, sosial).
  • Innovational : Segala sesuatu yang diciptakan untuk masyarakat adalah inovasi yang memberikan objek baru, fitur baru, produk baru.

 

Saya sering kali merasa kalau kreatifitas dalam membentuk mobil kurang terlihat signifikan. Banyak sekali merek mobil yang desainnya tidak jauh beda dengan merek lainnya. Mengapa mesin mobil selalu di depan, mengapa jendela harus berjumlah 2, 4, atau 6 ? Dan yang paling saya inginkan untuk desain mobil adalah dapat berganti-ganti warna sesuai suasana hati. Hal itu saya imajinasikan sewaktu masih kecil, saat itu saya ingin memiliki mobil berwarna pink. Namun saya juga terkadang berfikir kalau ingin tampil elegan ke sebuah pesta dan mengganti warna mobil tersebut dengan warna hitam. Dari sana saya berfikir mengapa hanya bisa 1warna? dan mengganti cet mobil membutuhkan biaya yang tidak sedikit pula. Mengapa ban mobil hanya bisa berwarna hitam? mengapa merakit mobil tidak dapat semudah merakit sepeda fixie dengan part-part yang dapat dijangkau dan diubah sesuka hati?

 

dalam suatu usaha, tentu menjadi kreatif adalah sangat penting karena kita harus bersaing dengan sekian banyak usaha lainnya. selain itu, usaha juga dibutuhkan kemampuan dalam memanage diri agar mudah beradapasi dan tidak tenggelam oleh waktu dengan mengupdate segala aspek yang dapat menunjang eksistensi usaha tersebut.

Dengan pemikiran tersebut, saya menganggap bahwa perusahaan yang kreatif versi saya adalah :

Google yang selalu hadir dengan banyak tampilan baru yang menarik sehingga tidak membosankan serta bermunculan produk dan aplikasi baru yang kreatif dan sangat bermanfaat

Pasti banyak juga orang yang setuju kalau Apple adalah perusahaan yang kreatif. Kreatifitas yang ada hadir dalam setiap produk yang diciptakan, orisinil, serta penuh dengan inovasi yang mengejutkan.

 

Ikea selalu menjadi tempat yang dicari-cari oleh orang yang memiliki kebutuhan sekitar furniture. Cara mereka menampilkan produk dan lokasi sangatlah dikemas dengan menarik sehingga dapat juga menjadi tempat rekreasi bagi pendatangnya.

Perusahaan yang kreatif tentu ada peran-peran dibaliknya yang memiliki pemikiran, ide, dan aksi nyata sehingga tercipta suatu kreasi. Tokoh yang saya anggap kreatif adalah :

Shigeru Miyamoto

 

 

 

 

 

 

Designer Game Nintendo seperti Super Mario, The Legend of Zelda dan beberapa proyek sukses lain di Nintendo. Ia telah secara konsisten menghadirkan ide-ide inovatif dan permainan baru yang menyenangkan. Seiring berjalannya waktu, banyak game-game bermunculan namun karya Miyamoto tidak pernah hilang tertelan waktu. ia sangat memberi inspirasi mengenai ketekunan dalam mengembangkan passion sehingga dapat membawa pada kesuksesan.

 

 

Alat transportasi adalah suatu media yang digunakan sebagai penghubung antara tempat yang berbeda yang digunakan untuk mencapai tempat yang dituju. alat transportasi yang umum dikenal oleh orang adalah mobil, motor, sepeda, bus, becak, kuda, dan lainnya, sebagai sarana yang paling umum digunakan. adakah hal lain yang belum terlintas untuk dijadikan alat transportasi ?

Ban.

Ban juga dapat digunakan sebagai alat trasportasi dikala banjir. kita kaitkan ban-ban tersebut dan taruh kayu diatasnya, jadilah alat transportasi. Aqua galon juga dapat menjadi pengganti ban tersebut. stereofoam dan benda-benda mengapung lainnya tentu bisa juga menjadi alat transportasi atas air jika kita dapat memanfaatkannya dengan baik.

Kursi.

Kursi beroda yang ada di kantor atau kampus kita juga sering diabaikan dan kita bersusahpayah mengangkut barang-barang berat seperti tumpukan kertas, lampu, dsb.

Tempat tidur.

kenapa tempat tidur hanya jadi alat trasportasi di rumahsakit? tempat tidur dengan desain yang mewah dan memiliki roda atau mesin juga bisa kita jadikan alat trasportasi untuk orang – orang yang ke kampus tapi masih ngantuk misalnya. ajak saja teman yang yang tidak mengantuk untuk mengendarainya. hahaha

Piano.

Piano yang punya roda atau juga diberi mesin dapat digunakan sebagai alat transportasi bagi orang yang hobi bermain piano. kita tidak akan mengalami kebosanan saat perjalanan atau bahkan saat kemacetan. mungkin malah sekalian menghibur orang-orang kita lewati sepanjang perjalanan.

Rumah.

Ya sebenarnya rumah berjalan adalah khayalan saya sejak SD. Kalau di dalam mobil, kita selalu buru-buru ingin sampai tempat tujuan. Coba kalau kita tetap di dalam rumah sehingga jika kita melakukan perjalanan atau tidak terasa sama saja. kita bisa melakukan kegiatan-kegiatan lain, atau malah berlari kesana kemari tanpa perlu memikirkan ruang duduk yang sempit. Kita bisa menunggu untuk sampai ke sekolah sambil bermain game atau treadmill di dalam rumah. Lalu kita bisa memilih tempat-tempat mana saja untuk menetap. hari ini dekat kantor, besok di pantai, lusa mungkin ditengah hutan.